martes, 9 de febrero de 2010

Golden sun




Golden sun un juego producido por nintendo y desarrollado por camelot. Ese es Golden sun mi juego rpg favorito (^^) por eso este articulo lo escribire yo mismo (weee soy pro *O*)


Bien lo primero remarcar datos generales del juego:

Es de la plataforma Game Boy Advance, del año 2001-2003. (Si no me equivoco).
El juego nos situa en un mundo ficticio Weyard, donde existen 4 Faros con misterios en su interior que ocultan el poder de la psinergia, pero que fue sellado. Pero aun hay pueblos donde la psinergia o energia de la mente perdura como por ejemplo Tale. Ahí es donde nos centraremos para empezar el Golden sun 1:




En golden sun 1 nos ponemos en el rol de Hans, un niño talesiano que tubo que vivir la gran tempestad de Tale, una tempestad que destruyo parte de la aldea y se llevo a 3 talesianos, no fue algo demasiado duro para nadie, pero para el si, ya que perdio a su padre en el. Despues de varios años, Hans se convirtio en un guerrero junto a su amigo Garet, dominaron la psinergia y se adrentaron al Templo Somne junto a Nadia la adepta de fuego y a Kraden el sabio. Ahí dentro, conocen al Sabio que les encarga la mision de detener a aquellos que quieren encender el faro. Hans y Garet habian perdido a Nadia y a Kraden en el monte somne ya que habian sido secuestrados en el monte somne por unos villanos que querian encender los Faros elementales. En su aventura (como no) Hans y Garet conocen a amigos y aliados que le ayudan (no quiero contar mas por no destripar el final).






Golden Sun The Lost Age/ Golden Sun la Edad perdida.

Este sin duda es mi juego favorito de la saga, no contare demasiado sobre la historia para no desmantelar la historia, solo dire que esta vez tomas el Rol de Félix, este juego es particular porque tiene un gran contraste con el 1º teniendo un final realmente inesperando en el golden sun 1 y con una mayor cantidad de posibles clases.

Personajes:


Golden sun 1-



Hans: Protagonista de Golden Sun 1 un chico callado y decidido. Adepto de Tierra.
Garet: Co-Protagonista de Golden sun 1 un chico muy alegre e intranquilo de vez en cuando incluso algo insoportable. Adepto de Fuego
Ivan. Uno de los protagonistas de golden sun 1 el mas joven del grupo. Adepto de Viento
Mia. La unica chica del juego y protagonista del 1 una chica muy tranquila y amable. Adepta de agua.






Golden sun 2-
Félix: Protagonista del segundo juego serio y callado. Adepto de Tierra.
Nadia: Hermana del protagonista muy alegre e incapaz de callar a diferencia del hermano. Adepta de fuego.
Sole. La mas joven del equipo de nuevo muy tranquila y amable. Adepta de Viento.

Piers. El mas anciano aunque no lo parezca del grupo, un personaje algo extraño de definir pero en el fondo buen personaje. Adepto de Agua.




con eso doy por concluido el articulo ^w^













Lost Odysey


Juego que dio mucho de que hablar en su epoca, incluso una batalla (O.o) no e podido jugar al no tener la consola a la que pertece (360 u.u) aun asi me parece muy muy interesante os dejo aqui

Informacion sacada de Wikipedia:
Lost Odyssey es un RPG desarrollado por Mistwalker, junto con Feelplus, para la Xbox 360.
Es la segunda obra de Mistwalker, siendo
Blue Dragon la primera y Archaic Sealed Heat la tercera, empresa liderada por Hironobu Sakaguchi director de todos los Final Fantasy hasta la decima entrega, así como de la película 'Final Fantasy: La fuerza interior'. Al mando de la banda sonora se encuentra el artista Nobuo Uematsu que también creo las melodías de la mítica saga de Square, los sueños explicados durante el juego corren a cargo de Kiyoshi Shigematsu y el diseño de personajes corre a cargo del prestigioso mangaka Takehiko Inoue, creador de Vagabond y Slam Dunk
La historia es protagonizada por un inmortal llamado Kaïm que hará pareja con Satie, el personaje femenino del juego y con Jansen, experto en magia con el que investigarán los alrededores de un gigantesco mapeado en el que están ocurriendo cosas extrañas. El argumento, no vamos a desvelarlo en esta preview, oculta algunas ideas muy interesantes como la que permite recuperar a Kaïm pequeños fragmentos de memoria con ayuda de sus sueños. A intervalos regulares, tendremos acceso a sueños que nos enseñarán algunas cosas sobre nestro personaje. Nuestra versión preview establecía automáticamente al principio un sueño. Al margen de este elemento propio de la puesta en escena, la construcción del título completo nos devuelve a la linealidad de Final Fantasy X. Varios puntos de un mapa permiten recorrer largas distancias de forma instantánea, las ciudades se suceden, algunas pobladas por terribles monstruos.
La ausencia de originalidad es uno de los principales defectos, reflejo de una voluntad de retrotraernos a los RPG’s de la vieja escuela, podrá verse sorprendido por los defectos del videojuego. Así pues, los tiempos de carga son continuos e incesantes en las ciudades. Las caídas del framerate a veces es dolorosa, no sabemos si será causa de la capacidad de Xbox 360. El aliasing es continuo, algunas animaciones dejan mucho que desear y los escenarios de juego son muy desiguales. Pese a todo, el videojuego sigue resultando agradable a la vista. El sistema de juego ofrece algunas ideas interesantes, muchas opciones de combate, tendremos la posibilidad de propulsar nuestros ataques utilizando anillos. Gracias a la utilización de los anillos y cuando su personaje comienza a encarar al enemigo deberemos apretar el gatillo derecho y alinear un círculo con un objetivo visible en la pantalla. Es necesario tener dierta destreza para hacerlo correctamente. De esta manera podremos conseguir un Perfect, sinónim
o de muchos daños o un Bad, con el que quitaremos menos puntos de vida a nuestros enemigos.
Hay algunos detalles bastante curiosos, como la capacidad de defensa de nuestros enemigos, que baja a medida que se ven afectados por nuestros ataques. Las confrontaciones son agradables de jugar y muy equilibradas. Es imposible no criticar algunos encuentros con jefes finales, simples aparentemente y demasiado largos de matar (un problema que ya ocurría en Blue Dragon). Parece anecdótico pero el juego acaba cansando con tanta puesta en escena y con tanto golpe como hay que dar.
Lost Odyssey tiene pinta de ser un juego de rol competente, pese a sus defectos.

Folklore


Admito que no pude jugar demasiado a este juego, si eso, a una demo, pero me gusto era entretenida asi que e decidido darle un espacio ·3·


Analisis de Meriestation:



Folklore es la cuarta incorporación y el primer juego de esta naturaleza exclusivo de PS3. Eso lo hace inmediatamente merecedor de una notable atención, tal y como es natural en cualquier título exclusivo. Si bien hay que matizar la naturaleza de “rol” en este título –algo que se explorará más adelante-, lo cierto es que este título de Games Republic es una auténtica sorpresa en muchos sentidos y uno de los juegos más sugerentes que se puede encontrar en el catálogo temprano de PS3.

La historia bebe de mitos y cuentos populares irlandeses, aunque abarca más elementos tanto mitológicos de otras culturas como propios que ha incorporado el estudio. El núcleo central de este universo radica en la existencia de un universo alternativo en donde “residen” los muertos, llamado el Netherworld por los mortales y simplemente “La Tierra de los Muertos” por los habitantes del lugar. Ese universo está dividido en incontables reinos, generados a partir de las creencias, memorias y sensaciones de las almas difuntas, que dan forma a las criaturas y lugares que se encuentran en él.

Normalmente, el mundo real y el Netherworld están firmemente separados, pero hay un lugar en el mundo, el pueblo irlandés de Doolin, en el que las barreras son débiles y ciertos mortales puertas abrir puertas entre ambas dimensiones bajo determinadas circunstancias, normalmente con misiones específicas de humanos que desean fervientemente comunicarse con los muertos.

Pero nada de eso saben los dos protagonistas del título: Ellen y Keats, dos personajes que acuden al pueblo por diferentes circunstancias. Ellen es atraída por una extraña carta de su madre, a la que daba por muerta hace ya 17 años, Keats sin embargo es un periodista especializado en lo paranormal, que recibe una llamada de auxilio de una mujer amenazada de muerte. Una vez en el pueblo, los acontecimientos llevan a Ellen a poseer una capa especial para viajar al Netherworld con habilidades especiales, como mensajera entre los vivos y los muertos, mientras que Keats obtiene unos poderes similares como guardián de la mensajera.

El modo de estructurar la historia es ciertamente particular. Los dos protagonistas siguen caminos paralelos y de hecho se encuentran varias veces a lo largo de la historia, pero cada uno sigue la trama desde su punto de vista lo que rebela detalles que se escapan al otro protagonista, y viceversa.

Final Fantasy I

Final Fantasy es un videojuego de rol creado por Hironobu Sakaguchi, desarrollado y publicado en Japón por Square Co. en 1987; y publicado en Estados Unidos por Nintendo de América en 1990. Es el primer juego de Square de la serie Final Fantasy. Originalmente lanzado por la consola NES, Final Fantasy fue relanzado para varias consolas más y es frecuentemente empacado junto a Final Fantasy II en colecciones de juegos. La historia sigue a cuatro jóvenes llamados los Guerreros de la Luz, quienes llevan consigo uno de los cuatro orbes elementales del mundo, los cuales han sido oscurecidos por los cuatro Monstruos Elementales. Juntos, viajarán para derrotar a estas malvadas fuerzas, restablecer la luz a los orbes y salvar su mundo.
El juego recibió críticas positivas en general y es reconocido como uno de los más influyentes y exitosos videojuegos de rol para la Nintendo Entertainment System, jugando un rol mayor en la popularización del género. Los halagos se enfocaron en las gráficas del juego, mientras que las críticas se centraron en el tiempo utilizado vagando para encontrar batallas aleatorias y subir el nivel de experiencia del jugador. Todas las versiones de Final Fantasy vendidas se combinan para un total de casi 2 millones de copias mundiales hasta marzo de 2003.









barco de los piratas para su propio uso. Los guerreros ahora se embarcan en una serie de tareas en las costas del Mar de Aldi. Primero recuperan una corona robada de la Cueva del Pantano para un rey en un castillo en ruinas, quien termina siendo el elfo oscuro Astos. Derrotándolo se obtiene el orbe de Cristal que le regresan a la bruja Matoya a cambio de una hierba que necesitan para despertar al Príncipe Elfo que fue maldecido por Astos. El Príncipe Elfo les da a los Guerreros de la Luz una llave que es capaz de abrir cualquier puerta. La llave abre un almacén en el castillo de Coneria que contiene dinamita. Nerrick, uno de los enanos de la Cueva de los Enanos o Villa de los Enanos, destruye un pequeño istmo usando la dinamita, conectando así el Mar de Aldi con el mundo exterior.[2]
Después de visitar el pueblo en ruinas de Melmond, los Guerreros de la Luz van a la "Cueva de la Tierra" para derrotar al vampiro y encontrar el "Rubí" que permite abrir el pasaje hacia la cueva del sabio Sarda. Con el báculo de Sarda, los guerreros se aventuran en las profundidades de la "Cueva de la Tierra" y destruyen al monstruo de la Tierra Lich. Los Guerreros de la Luz obtienen entonces una canoa y entran al Volcán Gurgu para derrotar al monstruo del Fuego Kary. La "Piedra Flotante" en la "Cueva de Hielo" cercana les permite elevar una aeronave para alcanzar los continentes del norte. Después de probar su coraje al recuperar la "Rat's Tail" del "Castillo de Ordeal", el rey de los dragones Bahamut promueve a cada Guerrero de la Luz. Usando un artefacto mágico que produce aire conocido como "Oxyale", los guerreros derrotan al monstruo del Agua Kraken en el "Templo Hundido". Así mismo, recuperan un fragmento de pergamino que le permite a un lingüista llamado Dr. Unne descifrar el lenguaje Lefeinish. El Lefeinish le da a los Guerreros de la Luz acceso al Castillo Flotante que el monstruo del Viento Tiamant ha tomado para sí. Con los cuatro Monstruos Elementales derrotados y los orbes restaurados un portal que lleva a 200 años en el pasado se abre en el Templo del Mal. Ahí los guerreros descubren que los cuatro Monstruos Elementales enviaron a Garland (ahora el archidemonio "Caos") al pasado y el envió a los Monstruos Elementales al futuro para que hicieran lo mismo creando una paradoja en el tiempo con la cual el podrá vivir para siempre. Lo Guerreros de la Luz derrotan a Caos, terminando así la paradoja y regresando a casa. De cualquier forma, al terminar la paradoja cambiaron el futuro a uno en el que las hazañas heroicas de su propio tiempo permanecen desconocidas fuera de la leyenda.
Datos Propios. Si os gustan los textos bien redactados, y tal... os jodeis ¬¬ xD
Esto es mas bien culturilla general:
Este juego fue creado y llamado asi por squaresoft una empresa apunto de quebrar que queria crear un ultimo juego una ultima fantasia. de ahi nacío esta saga. a que es pro xD?
Este juego en principio era de SNES.
Tiene una version de GBA juntanda con Final Fantasy II. (yo jugue a esa ·3·)




















lunes, 8 de febrero de 2010

Nova Fabula Final fantasy XIII

El Nido: una utopía en el cielo.Sus habitantes creían vivir en un paraíso.Bajo el gobierno del Sanctum, el Nido había florecido y prosperado en tiempos de paz.Acunados en los brazos benevolentes de los fal’Cie, sus protectores, todos creían que los días de paz durarían toda la eternidad.Sin embargo, el descubrimiento de un fal’Cie enemigo lo cambia todo.En el momento en que este fal’Cie de Paals, el detestado y temido Inframundo, se despertó de su sueño, la paz en el Nido llegó a su fin.
Los fal’Cie marcan a los humanos y los transforman en sirvientes suyos que gozan de poderes mágicos.
Se transforman en lu’Cie, los elegidos de los fal’Cie.
Aquellos con la marca de lu’Cie deberán acatar las órdenes de su creador o enfrentarse a un destino incluso peor que la muerte.
Una plegaria por la salvación...El deseo de proteger el mundo...La promesa de no dejarse arrastrar por el destino...

Ahora sigamos con mi comentario personal:
Sinceramente la historia de este juego me gusta bastante me parece interesante su protagonista mola demasiado (XD). Por ahora todo lo que e visto de este juego me a encantado y sus personajes tambien (en especial Lighting[en japones pronunciado raitoningu]).


Personajes:



Lighting: Esta solitaria mujer nunca comparte nada de su vida privada; de hecho, incluso su verdadero nombre es un misterio. Todos los demás la conocen simplemente como "Lightning".









Snow villiers:Snow es un joven enérgico y fiero que no duda un instante en lanzarse de cabeza al peligro utilizando su poderoso físico como única arma. Se deja dominar fácilmente por las emociones, por lo que suele actuar y decir cosas sin pensar demasiado. A pesar de todo, se gana a todo el mundo con su carácter alegre y optimista.








Oerba dia vanille:Vanille es una simpática mujercita que ilumina a todo el mundo con su alegría. Parece imposible que con tan risueño comportamiento pueda albergar unas intenciones tan tenebrosas en su interior...





sazh katzroy:Sazh es un hombre amistoso y alegre que no se separa nunca de sus extraños compañeros: una cría de chocobo y sus dos pistolas. Es el primero en soltar bromas pero también sabe ver las cosas con madurez cuando es necesario. Una serie de situaciones fortuitas han sido las que lo han llevado a tomar este camino, aunque existe otro motivo oculto que lo empuja a recorrer ese camino


.
Sera Farron;Serah es la hermana menor de Lightning y la prometida de Snow. Aunque siempre se preocupa por su hermana, posee una fuerza interior sin igual que le permite tomar sus propias decisiones sin tener que depender de ella.



Hope Estheim: Hope ha vivido su juventud sin pena ni gloria en el refugio humano conocido como el Nido. Pero su vida está a punto de dar un giro inesperado a manos de la purga llevada a cabo por el Sanctum.




Oerba Yun Fang: Fang es una mujer misteriosa que aparentemente trabaja para el Sanctum a pesar de llevar también una marca de lu’Cie. Posee una gran determinación y no presta atención a las cosas sin importancia.


Argumento:

De momento, Tetsuya Nomura, ha comentado, que se basará en una línea de Hamlet, del escritor inglés William Shakespeare, "No existe el bien ni el mal en sí mismos, sino es la misma mente humana la cual los genera". Nomura, quiere que el tema principal, hable acerca de la ambigüedad moral, dándonos a elegir distintos caminos, que dependerán de nuestras elecciones. Su historia será verdaderamente absorbente y algo más adulta.
Personajes:
Noctis Lucis Caelum (ノクティス・ルシス・チェラム, Nokutisu Rushisu Cheramu)

Es el personaje principal, su nombre significa "La Luz del Cielo Nocturno", aunque se le sigue conociendo como "El Príncipe", ya que por lo que han dicho los responsables del proyecto, es el heredero de la familia real que gobierna la ciudad. Su color de cabello es castaño pero en los primeros trailers era azul (a causa de la oscuridad), lleva una gran espada, en la que lleva lo que parece ser un motor de moto entre la hoja y la empuñadura, parecida en tamaño a la
Gunblade de Squall Leonhart del Final Fantasy VIII. En el video se puede ver que además de la espada que empuña, hay once armas mas que lo rodean.





Stella Nox Fleuret (ステラ・ノックス・フルーレ, Sutera Nokkusu Furūre)
La antagonista por ahora confirmada, su nombre significa "El Florete de la Estrella de la Noche". Una joven rubia que usa de arma un
Florete y de mismos poderes que Noctis, que se siente obligada a enfrentarse a él pero también lleva una relación amistosa e incluso amorosa con este, se podría decir que son como Romeo y Julieta.











Poco se sabe de este juego aun u.u cuando haya más informacion dire.

martes, 2 de febrero de 2010

Valkyrie profile

RPG producido por tri-ace y publicado por Square-Enix




El juego trata sobre un mundo ficticio donde prima la mitologia nordica (Dioses nordicos, Valkyrias, Einhearts... etc...)





== Sistema de combate ==El combate en este juego es basado en turnos, y a diferencia de la mayoría de RPG, no se basa en menús. Cada uno de los cuatro personajes tiene asignado un botón del control (equis, triangulo, cuadrado, círculo), y presionar este botón hace que el personaje ataque. La cantidad de golpes por turno depende del arma equipada, ya que cada una tiene una cantidad de golpes especificada. Por el contrario, el(los) Hechiceríahechicero(s) del grupo ejecutarán un ataque mágico previamente establecido en el menú. Como si fuera un juego de pelea, saber encadenar correctamente los ataques permite realizar combos devastadores.
Un contador en la parte inferior de la pantalla se incrementa de acuerdo a los golpes conectados en el turno. Si llega al 100%, el(los) personaje(s) tienen la opción de ejecutar un PWS (Purify Weird Soul), un ataque especial espectacular y bastante dañino para el enemigo. En el caso de los magos, el PWS consiste en la misma [[magia]] que utilizan en el ataque normal, pero con muchos más golpes. Si dicho mago tiene equipado un arma que lo permita, el ataque mágico es reemplazado por una versión mucho más poderosa llamada "Great Magic", la cual se muestra en forma de un FMV.
Ejecutar un PWS o una Great Magic llena un contador llamado CT, y los personajes solo pueden volver a realizar un PWS hasta que dicho contador llegue a cero. En el caso de los magos, para poder usar magia también deben esperar a que el CT baje a cero. Para compensar, en este juego no existe la limitante del MP, por lo que los magos pueden usar magia todas las veces que quieran siempre y cuando su CT se lo permita. Presionar el botón Select durante el turno abre un menú en el cual se pueden realizar acciones tales como usar las demás magias del mago, usar objetos, huir, etc.
La cantidad de puntos de vida de los personajes (denomidados DME) no tiene el límite de 999 de otros títulos (o el límite de 9999 de Final Fantasy), ya que es posible alcanzar 20000 o 30000 en niveles altos.Los calabozos siempre terminan enfrentando a un Jefe. Derrotar a éste marca el final del calabozo y permite acceder a una serie de cofres con objetos (armas, accesorios, etc), llamados Artefactos, los cuales el jugador puede escoger si los envía al Valhalla o los toma para sí (lo cual incide en los puntos de evaluación. Al finalizar cada capítulo, el jugador es llamado por Freya, la cual basada en los puntos de evaluación, su desempeño y el de los Einherjar enviados, le entrega una cierta cantidad de puntos, denominados Puntos de Materialización, con los cuales se pueden "comprar" armas, pociones, armaduras, accesorios, etc.
Como aspecto a destacar, este juego tiene tres modos de dificultad, los cuales varían de uno a otro en aspectos tales como la cantidad de puntos de experiencia ganados por pelea, la cantidad y dificultad de los enemigos, los calabozos, la cantidad de personajes a reclutar y los finales accesibles.


Este juego reune algo que me gusta bastante, que es que tiene dificiles rompecabezas y buenas mazmorras donde una guia de vez en cuando es imprescindible. Bosses dificiles y una estetica increible lo que pone esta saga en la 2ª de mi lista *o*

jueves, 28 de enero de 2010

MMORPG

Bien ahora hablare de que es el mmorpg (massively multiplayer online role-playing games).
Son los tipos de juego en Linea con tendencia a ser de Rol. En los ultimos años se han hecho muy famosos y casi se han convertido en el tipo de juego favorito de la gente, al ser juegos que cambian constantemente que no es estatico por el hecho de que siempre hay algo que hacer por la inmensa cantidad de juegos que hay.



Aqui os dejo diferentes ejemplos con una critica de diferentes juegos online:








Ragnarok Online: Es un famosisimo juego en linea que en su época fue el mejor MMORPG, tanto que se llego a crear una serie sobre el. Aunque hoy dia, este juego no es nada especial, a mi sinceramente no me gusto, no probé el servidor oficial pero en servidores no-oficiales se sube DEMASIADO rapido (subes 50 niveles al matar a 1 solo mob/monstruo) asi que no jugue mucho.


4 Storys: Un MMORPG del tipo fantástico, con varias razas que escoger (Hume, Hada, Felino) cada una con sus ventajas y desventajas y diferentes tipos de clases (mago, guerrero, arquero, etc...) el mundo de este juego se divide en 3 países de los cuales puedes servir a 2. los mapas en este juego son ENORMES, perfectos para explorar, el sistema de experiencia de este juego es algo extraño así que tampoco es mucho de mi agrado.





Florensia: Este juego es al que juego yo actualmente (desde hace un año) hay diferentes clases (mercenario, explorer, santo y noble) y al nivel 40 evolucionan a 2 subclases, el juego por ahora se divide en 4 islas (Cardiff, Magnel, Exeter y Chester) cada una para usuarios de mas nivel, este juego tiene una característica especial que el nivel de Mar/Sea aparte del nivel de Tierra/Land. Este juego esta bastante bien hecho aunque admito que tiene errores enormes... por ejemplo su staff es el peor que e visto en mucho, cada actualizacion hay un bug nuevo, y pocos eventos. En cambio en la comunidad normalmente hay buen ambiente y por las noches... solo dire una cosa Shout XD.



Runes of Magic. Este juego es, para definir lo rápido World Of Warcraft, solo que gratis y con menos razas no jugué mucho pero el juego tiene un peso increíble y son horas y horas de instalación y descarga ¿merece la pena? pues NO. para eso es mas fácil buscar un servidor pirata del WoW. 








World Of Warcraft. ¿Qué decir del juego online mas famoso de la historia? El juego con mas suscriptores de la historia, y de pago, esto sinceramente le quita muchísimos puntos al juego, pero una de sus grandes virtudes es, que el juego esta libre errores, se sube bien (o eso me han dicho) un mundo enorme que explorar una gran gama de skills hacen a este juego maravilloso sin duda me gustaría probarlo algún día (probé una demo ·.·)





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